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[TECH] QUEST - Première comparaison entre Vulkan et OpenGL ES3.1 - Le 07/06/2020

Introduction d’un nouveau type de blog : le blog technique (avec le préfixe de titre [TECH]). Dans ces posts, nous partageons des études techniques ou nous détaillons certaines pratiques spécifiques de développement de jeux que nous avons utilisées.

Lorsque l’on développe sur l’Oculus Quest, la performance est le principal enjeu. Comme le Quest est un casque autonome, nous nous appuyons sur son chipset Snapdragon 835 (Samsung Galaxy S8) pour rendre un environnement en VR. Le QUEST supporte deux API graphiques : OpenGL ES 3.1 et Vulkan. Laquelle est la meilleure ? Aujourd’hui, nous faisons une première comparaison entre les deux.

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