48h Game Jam Challenge - Survivre au chaos et à l'échec publique !
03/03/2025
🎥 Découvrez l’Expérience Complète !
Voyez comment nous avons créé un jeu en seulement 48 heures ! De l’idée initiale à la panique finale, regardez le vlog ici
Plongeons dans 48 heures de créativité, de caféine et de chaos ! Restez jusqu’au bout pour ne pas rater les moments les plus stressants auxquels nous avons été confrontés 😨.
Table des Matières
- Introduction
- 🛠 Jour 0 – Arrivée & Formation de l’Équipe
- 👾 Jour 1 – Développement
- ⏳ Jour 2 – Dernier Sprint & Catastrophe
- 🚀 Verdict & Leçons Apprises
- 🔥 Rejoignez l’Aventure
- ❓ FAQ
🛠 Jour 0 - Arrivée & Formation de l’Équipe
Qu’est-ce qu’une Game Jam ?
Une Game Jam est un défi de développement de jeux vidéo en 48 heures où les équipes doivent créer un jeu à partir d’un thème surprise. Ces événements testent votre créativité, votre capacité à travailler en équipe et votre gestion du stress.

Équipe d’inconnus
Je suis arrivé à l’École de Design de Nantes le vendredi soir pour ma première Global Game Jam en présentiel. L’énergie dans la salle était incroyable, avec plus de 100 participants excités à l’idée de relever le défi. J’avais déjà formé une équipe avec deux artistes talentueux – un artiste 3D et un animateur 3D – mais voyant la diversité des compétences sur place, nous avons décidé d’agrandir l’équipe.
En partageant une pizza, nous avons rencontré d’autres participants et avons fini par fusionner avec un groupe qui apportait des compétences essentielles en design UX/UI, concept art et sound design. Notre équipe de 7 personnes était complète !
Brainstorming & Concept du Jeu #brainstorming–game-concept}
Le thème de la Game Jam a été dévoilé : “Bubbles” 🫧. L’une des clés pour réussir une Game Jam est de ne pas perdre de temps à chercher une idée.

Nous avons exploré plusieurs concepts :
- 🍾 Champagne Évasion – Incarner une bulle de champagne cherchant à s’échapper d’une bouteille.
- 🚢 Bubble Cannon – Un navire qui tire des bulles sur des ennemis volants.
- 🏃➡️ Bubble Rush (notre choix final) – Un jouet de bain sautant de bulle en bulle pour s’échapper de la baignoire.
Nous avons opté pour la dernière idée car elle combinait simplicité, fun et faisabilité en seulement 48 heures. La variété du gameplay viendrait du level design et des obstacles plutôt que de mécaniques trop complexes.

Mise en Place du Projet
Avec notre concept validé, nous avons organisé notre workflow en développement de jeu :
- Création d’un dépôt GitHub pour la gestion des versions et éviter les conflits.
- Mise en place d’un espace Notion avec UGO pour suivre les tâches, stocker la documentation et centraliser les ressources.
- Création d’un board Figma pour le concept art et les maquettes UI, intégré directement dans Notion.
- Initialisation du projet Unreal Engine 5.5 en utilisant le template third-person pour accélérer la mise en place.

Dès la première nuit, nous avions :
- Un concept clair et des références visuelles.
- Un premier prototype avec une sphère permettant au joueur de rebondir, formant la base de la mécanique du jeu.

👾 Jour 1 – Développement
La nuit fut courte, mais au moins nous étions assurés de pouvoir dormir un peu grâce à la fermeture du lieu de minuit à 8h du matin.
💡 Astuce Game Jam : Ne négligez pas le sommeil et l’alimentation ! Votre cerveau fonctionne mieux lorsque vous prenez soin de vous.

Pendant notre petit-déjeuner, nous avons réfléchi à plusieurs noms pour le jeu, mais Furotako s’est imposé.
- 🐙 “Tako” signifie poulpe en japonais.
- 🛁 “Furo” signifie bain — parfait pour notre concept d’évasion de baignoire !
Le nom a fait tilt immédiatement, puisqu’en plus d’avoir du sens il sonnait super bien.
C’est ainsi que Noé et Manuel ont conçu le logo, qui intègre notre poulpe-jouet directement dans le texte. Il capture parfaitement l’ambiance fun et décalée du jeu. 🎨✨

Au fait, permettez-moi de vous présenter l’équipe !
Répartition des Rôles
Nous avons organisé notre équipe pour optimiser le workflow :
- Manuel DelaHaye – Concept Art & 2D Art
- Hugo Dubot – Modélisation 3D & Animation
- Guillaume Escarieux (moi) – Programmation & Intégration
- Jwhy – Modélisation 3D, Rigging & Animation
- Victor Malbet – Game Design & Level Design
- Noé – Game Design & UI Design
- Carla Zafimahova – Musique & Sound Design

Le Moment Où On a Su Que le Jeu Serait Fun
Le jeu a pris vie lorsque nous avons :
- 🏃 Implémenté le gameplay de rebond de bulle, qui s’est avéré fluide et agréable 🎮
- 🐙 Vu notre poulpe animé pour la première fois sur Maya ✨
- 🧽 Contemplé l’éponge procédurale réalisée avec Houdini
- 🎶 Écouté la bande-son joyeuse, qui donnait vraiment du cachet au jeu
Principaux Défis
- ⚠️ Problèmes avec Git : Mauvaise gestion du versioning, entraînant des conflits et pertes de fichiers.
- ⏳ Gestion du Temps : J’étais le seul dev à plein temps et donc ce n’était pas simple de jongler entre mes propres tâches et le support technique aux autres.
Avancement à la Fin du Jour 1
À la fin du Jour 1, nous avions :
- ✅ Un prototype jouable avec le rebond sur bulles.
- ✅ Des mécaniques de plateformes, savon glissant, éponge coulante… bon, pour l’instant, ce sont juste des cubes 😅.
- ✅ Un premier level design, avec une vraie baignoire remplie d’eau UE5.
- ✅ Concept art finalisé, et plusieurs modèles 3D.
- ✅ Une musique qui colle parfaitement à l’ambiance.

⏳ Jour 2 – Le Sprint Final & La Catastrophe
Jwhy nous a surpris en modélisant le Canard Policier (l’antagoniste) pendant la nuit.

Derniers Ajouts & Rush de Fin
Avec quelques heures restantes, nous avons tout donné pour finaliser le jeu :
- 🛠 Ajout des derniers obstacles (boules de bain, siphon avec courant, main de bébé tapant aléatoirement, patrouille du canard…)
- 🎨 Tous les assets intégrés – logo, textures, objets 3D avec collisions.
- 🎶 Sound design terminé, avec des effets sonores immersifs pour chaque action.
Mais le temps filait. Nous étions en plein mode crunch, les yeux rivés sur nos écrans. 😵💫

Puis… C’est Le Drame
L’heure était venue de livrer notre jeu. Nous avons rushé pour boucler les derniers détails et tout rendre dans les temps.

Et là… GROS PROBLÈME – le menu ne fonctionnait pas. Impossible de lancer le jeu.
🫢 “Pourquoi avons-nous laissé ça pour la toute fin ?!”
J’ai dû déboguer en urgence, dépassant le deadline, et après plusieurs tentatives, le menu fonctionnait enfin. Soulagement… ou pas.
Game Jam Fail : Quand Ton Jeu Ne Veut Pas Se Lancer
Nouvelle catastrophe – le jeu refusait de se lancer.
Au début, j’ai pensé : “OK, bug classique, ça va aller.” Mais non. Rien à faire.
💀 Mode panique activé.
Toute l’équipe était derrière moi, me regardant lutter avec le PC.
Pendant ce temps, les autres équipes passaient déjà sur l’écran géant pour présenter leurs jeux. 😨
Nous avons essayé tout ce qu’on pouvait :
- ✔️ Exporter un nouveau build. → Échec.
- ✔️ Lancer sur mon PC. → Trop lent.
- ✔️ Transférer sur un autre PC via clé USB. → CRASH.
- ✔️ Modifier les paramètres d’Unreal & réexporter. → Toujours CRASH.
Finalement, une version a fonctionné sur mon PC. Pas terrible niveau puissance, mais au moins nous avions une version jouable.
Échec de la Game Jam : Que faire lorsque son jeu ne se lance pas ?
Nous sommes montés sur scène. J’ai remercié tout le monde au micro (Atlangames, l’École de Design, mon équipe), partagé entre un mélange d’épuisement et de fierté.

Est venu le moment de lancer le jeu devant toute la salle.
💥 Écran noir. Fatal Error.
Le Silence 😨.
Nous avons tenté un autre PC – CRASH en plein sur l’écran géant.
Le public attend. La tension est insoutenable.
Dernière chance… un dernier PC que nous n’avions pas encore testé.
Nous avons branché la clé USB, lancé le jeu, et cliqué sur “Play”.
🔥 BAM. Ça Marche. 🎮✨
L’instant magique. Encore plus avec les réactions du public qui a adoré :
- 🎉 Sursaut à chaque rebond sur le fil du rasoir.
- 🦆 Fou rire collectif en voyant le Canard Policier.
- 😱 Effroi quand Furotako est tombé dans le siphon.
C’était un véritable ascenseur émotionnel, mais on l’a fait. Furotako était vivant. 🐙🚀
🚀 Verdict & Leçons Apprises
48 heures de haute intensité, de stress et d’adrénaline. Voici ce que j’en retiens :
- ✅ Tester tôt, tester souvent. Ne jamais sous-estimer l’export final.
- ✅ L’organisation, c’est la clé. UGO nous a sauvé en facilitant la gestion des tâches.
- ✅ Gérer une crise, ça s’apprend. Les Game Jams sont l’école du stress et de la résilience.
- ✅ Les grandes équipes, ça fonctionne – si elles sont bien structurées. Grâce à une bonne répartition des rôles et des tâches, nous avons pu terminer toutes les fonctionnalités prévues.
- ✅ Se rappeler pourquoi on est là : s’amuser ! Peu importe l’issue, nous avons un jeu jouable et des souvenirs incroyables.
Est-ce que je recommencerai ? À 100%.
Mais la prochaine fois, je préparerai les outils en avance, et je testerai les builds bien plus tôt pour éviter ce genre de stress final.
🔥 Rejoignez l’Aventure !
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🎥 Regardez toute l’aventure dans le Vlog
🛠 Découvrez UGO pour vous mettre en place l’organisation qui garantira le succès de vos projets
❓ FAQ
❓ Qu’est-ce qu’une Game Jam ?
Une Game Jam est un événement court (généralement 48h) où des équipes créent un jeu à partir d’un thème surprise.
❓ Comment survivre à une Game Jam ?
Trouver une idée rapidement, planifier, réduire la portée du projet, bien dormir, tester tôt et gérer le stress
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