Voyez comment nous avons créé un jeu en seulement 48 heures ! De l’idée initiale à la panique finale, regardez le vlog ici
Plongeons dans 48 heures de créativité, de caféine et de chaos ! Restez jusqu’au bout pour ne pas rater les moments les plus stressants auxquels nous avons été confrontés 😨.
Une Game Jam est un défi de développement de jeux vidéo en 48 heures où les équipes doivent créer un jeu à partir d’un thème surprise. Ces événements testent votre créativité, votre capacité à travailler en équipe et votre gestion du stress.
Je suis arrivé à l’École de Design de Nantes le vendredi soir pour ma première Global Game Jam en présentiel. L’énergie dans la salle était incroyable, avec plus de 100 participants excités à l’idée de relever le défi. J’avais déjà formé une équipe avec deux artistes talentueux – un artiste 3D et un animateur 3D – mais voyant la diversité des compétences sur place, nous avons décidé d’agrandir l’équipe.
En partageant une pizza, nous avons rencontré d’autres participants et avons fini par fusionner avec un groupe qui apportait des compétences essentielles en design UX/UI, concept art et sound design. Notre équipe de 7 personnes était complète !
Le thème de la Game Jam a été dévoilé : “Bubbles” 🫧. L’une des clés pour réussir une Game Jam est de ne pas perdre de temps à chercher une idée.
Nous avons exploré plusieurs concepts :
Nous avons opté pour la dernière idée car elle combinait simplicité, fun et faisabilité en seulement 48 heures. La variété du gameplay viendrait du level design et des obstacles plutôt que de mécaniques trop complexes.
Avec notre concept validé, nous avons organisé notre workflow en développement de jeu :
Dès la première nuit, nous avions :
La nuit fut courte, mais au moins nous étions assurés de pouvoir dormir un peu grâce à la fermeture du lieu de minuit à 8h du matin.
💡 Astuce Game Jam : Ne négligez pas le sommeil et l’alimentation ! Votre cerveau fonctionne mieux lorsque vous prenez soin de vous.
Pendant notre petit-déjeuner, nous avons réfléchi à plusieurs noms pour le jeu, mais Furotako s’est imposé.
Le nom a fait tilt immédiatement, puisqu’en plus d’avoir du sens il sonnait super bien.
C’est ainsi que Noé et Manuel ont conçu le logo, qui intègre notre poulpe-jouet directement dans le texte. Il capture parfaitement l’ambiance fun et décalée du jeu. 🎨✨
Au fait, permettez-moi de vous présenter l’équipe !
Nous avons organisé notre équipe pour optimiser le workflow :
Le jeu a pris vie lorsque nous avons :
À la fin du Jour 1, nous avions :
Jwhy nous a surpris en modélisant le Canard Policier (l’antagoniste) pendant la nuit.
Avec quelques heures restantes, nous avons tout donné pour finaliser le jeu :
Mais le temps filait. Nous étions en plein mode crunch, les yeux rivés sur nos écrans. 😵💫
L’heure était venue de livrer notre jeu. Nous avons rushé pour boucler les derniers détails et tout rendre dans les temps.
Et là… GROS PROBLÈME – le menu ne fonctionnait pas. Impossible de lancer le jeu.
🫢 “Pourquoi avons-nous laissé ça pour la toute fin ?!”
J’ai dû déboguer en urgence, dépassant le deadline, et après plusieurs tentatives, le menu fonctionnait enfin. Soulagement… ou pas.
Nouvelle catastrophe – le jeu refusait de se lancer.
Au début, j’ai pensé : “OK, bug classique, ça va aller.” Mais non. Rien à faire.
💀 Mode panique activé.
Toute l’équipe était derrière moi, me regardant lutter avec le PC.
Pendant ce temps, les autres équipes passaient déjà sur l’écran géant pour présenter leurs jeux. 😨
Nous avons essayé tout ce qu’on pouvait :
Finalement, une version a fonctionné sur mon PC. Pas terrible niveau puissance, mais au moins nous avions une version jouable.
Nous sommes montés sur scène. J’ai remercié tout le monde au micro (Atlangames, l’École de Design, mon équipe), partagé entre un mélange d’épuisement et de fierté.
Est venu le moment de lancer le jeu devant toute la salle.
💥 Écran noir. Fatal Error.
Le Silence 😨.
Nous avons tenté un autre PC – CRASH en plein sur l’écran géant.
Le public attend. La tension est insoutenable.
Dernière chance… un dernier PC que nous n’avions pas encore testé.
Nous avons branché la clé USB, lancé le jeu, et cliqué sur “Play”.
🔥 BAM. Ça Marche. 🎮✨
L’instant magique. Encore plus avec les réactions du public qui a adoré :
C’était un véritable ascenseur émotionnel, mais on l’a fait. Furotako était vivant. 🐙🚀
48 heures de haute intensité, de stress et d’adrénaline. Voici ce que j’en retiens :
Est-ce que je recommencerai ? À 100%.
Mais la prochaine fois, je préparerai les outils en avance, et je testerai les builds bien plus tôt pour éviter ce genre de stress final.
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❓ Qu’est-ce qu’une Game Jam ?
Une Game Jam est un événement court (généralement 48h) où des équipes créent un jeu à partir d’un thème surprise.
❓ Comment survivre à une Game Jam ?
Trouver une idée rapidement, planifier, réduire la portée du projet, bien dormir, tester tôt et gérer le stress