[TECH] Versioning d'un jeu vidéo avec GIT LFS
Git supporte mal les gros fichiers binaires d'un jeu. Comment nous avons mis en place Git LFS pour versionner les sources d'un jeu vidéo.
Technique
Notes techniques de production VR : choix de moteur et de plateforme, travail de performance, et l’outillage qui fait avancer un projet de jeu.
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[TECH] QUEST - Première comparaison entre Vulkan et OpenGL ES3.1
Sur Oculus Quest, la performance est le nerf de la guerre. Première comparaison concrète des deux API graphiques du casque : Vulkan et OpenGL ES 3.1.