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Notes techniques de production VR : choix de moteur et de plateforme, travail de performance, et l’outillage qui fait avancer un projet de jeu.

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Technique 06/07/2020 [TECH] QUEST - Première comparaison entre Vulkan et OpenGL ES3.1 Sur Oculus Quest, la performance est le nerf de la guerre. Première comparaison concrète des deux API graphiques du casque : Vulkan et OpenGL ES 3.1.
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