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Pourquoi la plupart des jeux indés ne sont jamais terminés — et comment j’ai réglé le problème

📅05/14/2025

On adore tous commencer le dévelopment un jeu. Mais le finir ? C’est là que tout se complique.

📺 Regarde la vidéo complète ici :

Regarder la vidéo UGO


Table des matières


🚨 Pourquoi les projets meurent

Soyons honnêtes : commencer un jeu, c’est grisant. Les idées fusent, les prototypes prennent forme rapidement.
Mais terminer un jeu, c’est une autre histoire : la motivation baisse, le scope explose, et le projet finit dans un dossier oublié.

Après avoir vécu ça trop de fois, je me suis posé une vraie question :

Est-ce vraiment un problème de temps ou de talent… ou bien de méthode ?

Parce que lorsque j’étais ingénieur logiciel, je parvenais à livrer des produits digitaux.
En jeu vidéo ? C’était toujours trop long, trop flou, ou jamais fini.


🔧 Ce qui a tout changé pour moi

Ce n’est pas mes compétences ou mes outils qui ont changé.
C’est la façon dont j’ai structuré ma production.

Et c’est là que les choses ont vraiment commencé à avancer.

J’ai donc créé un système. Un truc simple, mais fiable.
Et je m’en suis servi pour livrer un vrai projet de A à Z.
Ce projet ? UGO lui-même 😁


🧰 Création de l’Ultimate GameDev Organizer (UGO)

UGO, pour Ultimate GameDev Organizer, est un système Notion que j’ai conçu pour aider les créateurs de jeux à :

À la base, je l’ai fait pour moi. Mais rapidement, je me suis rendu compte que d’autres développeurs avaient exactement les mêmes blocages.

Alors je l’ai transformé en un template accessible à tous.


✅ Ce que fait concrètement UGO

Voici ce que le système comprend :

Aucun blabla. Juste un système qui t’aide à avancer, prioriser, et livrer.


🎯 Pour qui est UGO ?

UGO a été conçu pour :

C’est flexible pour un seul utilisateur, mais suffisamment structuré pour un studio.


✌️ Essayer UGO

Si tu t’es déjà senti perdu dans un projet, si tu veux mieux prioriser, ou si tu veux vraiment finir ce que tu commences — je pense que UGO peut t’aider.

🎥 Voir la vidéo complète ici

🔗 Tu peux essayer :

🆓 Version gratuiteTélécharger TGO sur Gumroad
💼 Version complèteObtenir UGO sur Gumroad


❓ FAQ

Qu’est-ce que UGO ?

UGO (Ultimate GameDev Organizer) est un système de productivité conçu dans Notion pour les développeurs de jeux vidéo.
Il centralise la gestion du scope, des tâches, des docs, des sprints, du suivi temps, etc.


Est-ce que UGO peut m’aider à terminer mon jeu ?

C’est exactement sa raison d’être.
UGO est conçu pour t’emmener de l’idée à la sortie, en structurant tout ce qui te freine entre les deux.


Je suis développeur solo. Ce n’est pas trop complexe ?

Pas du tout.
Je l’ai conçu en solo à la base. Tu peux utiliser uniquement ce dont tu as besoin et cacher le reste.
C’est modulaire, pas rigide.


Quelle est la différence entre UGO et Tiny GameDev Organizer ?

TGO est une version gratuite, allégée, idéale pour les jams ou les projets simples.
UGO est la version complète, pensée pour les productions plus longues ou plus complexes et pour gérer le studio dans son ensemble.

🆓 Essaie TGO ici → Tiny GameDev Organizer sur Gumroad


Tu as un exemple réel d’utilisation ?

Oui — on a utilisé UGO pour livrer notre projet de la Global Game Jam 2025, Furotako.
Organisation, planification, rôle de chacun, jusqu’au post-mortem.

🎮 Lire l’article complet → Furotako : Game Jam Post-Mortem



💬 Et toi, comment tu t’organises ?

Quels outils t’aident à garder le cap ?
Tu peux me répondre par mail, ou venir en discuter sur Discord : guillaume.escarieux@mineogames.com

On construit mieux, quand on construit ensemble 🎮



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