On adore tous commencer le dévelopment un jeu. Mais le finir ? C’est là que tout se complique.
📺 Regarde la vidéo complète ici :
Soyons honnêtes : commencer un jeu, c’est grisant. Les idées fusent, les prototypes prennent forme rapidement.
Mais terminer un jeu, c’est une autre histoire : la motivation baisse, le scope explose, et le projet finit dans un dossier oublié.
Après avoir vécu ça trop de fois, je me suis posé une vraie question :
Est-ce vraiment un problème de temps ou de talent… ou bien de méthode ?
Parce que lorsque j’étais ingénieur logiciel, je parvenais à livrer des produits digitaux.
En jeu vidéo ? C’était toujours trop long, trop flou, ou jamais fini.
Ce n’est pas mes compétences ou mes outils qui ont changé.
C’est la façon dont j’ai structuré ma production.
Et c’est là que les choses ont vraiment commencé à avancer.
J’ai donc créé un système. Un truc simple, mais fiable.
Et je m’en suis servi pour livrer un vrai projet de A à Z.
Ce projet ? UGO lui-même 😁
UGO, pour Ultimate GameDev Organizer, est un système Notion que j’ai conçu pour aider les créateurs de jeux à :
À la base, je l’ai fait pour moi. Mais rapidement, je me suis rendu compte que d’autres développeurs avaient exactement les mêmes blocages.
Alors je l’ai transformé en un template accessible à tous.
Voici ce que le système comprend :
Aucun blabla. Juste un système qui t’aide à avancer, prioriser, et livrer.
UGO a été conçu pour :
C’est flexible pour un seul utilisateur, mais suffisamment structuré pour un studio.
Si tu t’es déjà senti perdu dans un projet, si tu veux mieux prioriser, ou si tu veux vraiment finir ce que tu commences — je pense que UGO peut t’aider.
🔗 Tu peux essayer :
🆓 Version gratuite — Télécharger TGO sur Gumroad
💼 Version complète — Obtenir UGO sur Gumroad
UGO (Ultimate GameDev Organizer) est un système de productivité conçu dans Notion pour les développeurs de jeux vidéo.
Il centralise la gestion du scope, des tâches, des docs, des sprints, du suivi temps, etc.
C’est exactement sa raison d’être.
UGO est conçu pour t’emmener de l’idée à la sortie, en structurant tout ce qui te freine entre les deux.
Pas du tout.
Je l’ai conçu en solo à la base. Tu peux utiliser uniquement ce dont tu as besoin et cacher le reste.
C’est modulaire, pas rigide.
TGO est une version gratuite, allégée, idéale pour les jams ou les projets simples.
UGO est la version complète, pensée pour les productions plus longues ou plus complexes et pour gérer le studio dans son ensemble.
🆓 Essaie TGO ici → Tiny GameDev Organizer sur Gumroad
Oui — on a utilisé UGO pour livrer notre projet de la Global Game Jam 2025, Furotako.
Organisation, planification, rôle de chacun, jusqu’au post-mortem.
🎮 Lire l’article complet → Furotako : Game Jam Post-Mortem
Quels outils t’aident à garder le cap ?
Tu peux me répondre par mail, ou venir en discuter sur Discord : guillaume.escarieux@mineogames.com
On construit mieux, quand on construit ensemble 🎮